
九節まで解放されましたが、AP効率を求めるならば、HARDの最高節を周回するのが良さそうです。
コラボ武器メダルボーナス+28あればNORMAL1節のAP効率が勝りますが、現実的ではありませんよね。(というか無理ですよね。)
防具も貰えるので、素直にHARD最高節を周回しましょう。
ニーアメダル取得効率表
効率が高い所には濃い色をつけています。
NORMAL |
コラボ武器ボーナスメダル枚数と 1APあたりのメダル効率 |
||||||||||
節 |
必要AP |
取得メダル |
無し |
5 |
10 |
15 |
20 |
25 |
26 |
27 |
28 |
1節 |
4 |
11 |
2.75 |
4.00 |
5.25 |
6.50 |
7.75 |
9.00 |
9.25 |
9.50 |
9.75 |
2節 |
5 |
11 |
2.20 |
3.20 |
4.20 |
5.20 |
6.20 |
7.20 |
7.40 |
7.60 |
7.80 |
3節 |
6 |
16 |
2.67 |
3.50 |
4.33 |
5.17 |
6.00 |
6.83 |
7.00 |
7.17 |
7.33 |
4節 |
7 |
17 |
2.43 |
3.14 |
3.86 |
4.57 |
5.29 |
6.00 |
6.14 |
6.29 |
6.43 |
5節 |
8 |
17 |
2.13 |
2.75 |
3.38 |
4.00 |
4.63 |
5.25 |
5.38 |
5.50 |
5.63 |
6節 |
9 |
22 |
2.44 |
3.00 |
3.56 |
4.11 |
4.67 |
5.22 |
5.33 |
5.44 |
5.56 |
7節 |
10 |
27 |
2.70 |
3.20 |
3.70 |
4.20 |
4.70 |
5.20 |
5.30 |
5.40 |
5.50 |
8節 |
11 |
27 |
2.45 |
2.91 |
3.36 |
3.82 |
4.27 |
4.73 |
4.82 |
4.91 |
5.00 |
9節 |
12 |
32 |
2.67 |
3.08 |
3.50 |
3.92 |
4.33 |
4.75 |
4.83 |
4.92 |
5.00 |
10節 |
13 |
38 |
2.92 |
3.31 |
3.69 |
4.08 |
4.46 |
4.85 |
4.92 |
5.00 |
5.08 |
11節 |
14 |
43 |
3.07 |
3.43 |
3.79 |
4.14 |
4.50 |
4.86 |
4.93 |
5.00 |
5.07 |
12節 |
15 |
48 |
3.20 |
3.53 |
3.87 |
4.20 |
4.53 |
4.87 |
4.93 |
5.00 |
5.07 |
HARD |
必要AP |
取得メダル |
無し |
5 |
10 |
15 |
20 |
25 |
26 |
27 |
28 |
1節 |
10 |
24 |
2.40 |
2.90 |
3.40 |
3.90 |
4.40 |
4.90 |
5.00 |
5.10 |
5.20 |
2節 |
10 |
24 |
2.40 |
2.90 |
3.40 |
3.90 |
4.40 |
4.90 |
5.00 |
5.10 |
5.20 |
3節 |
11 |
29 |
2.64 |
3.09 |
3.55 |
4.00 |
4.45 |
4.91 |
5.00 |
5.09 |
5.18 |
4節 |
12 |
55 |
4.58 |
5.00 |
5.42 |
5.83 |
6.25 |
6.67 |
6.75 |
6.83 |
6.92 |
5節 |
13 |
61 |
4.69 |
5.08 |
5.46 |
5.85 |
6.23 |
6.62 |
6.69 |
6.77 |
6.85 |
6節 |
14 |
76 |
5.43 |
5.79 |
6.14 |
6.50 |
6.86 |
7.21 |
7.29 |
7.36 |
7.43 |
7節 |
15 |
94 |
6.27 |
6.60 |
6.93 |
7.27 |
7.60 |
7.93 |
8.00 |
8.07 |
8.13 |
8節 |
16 |
120 |
7.50 |
7.81 |
8.13 |
8.44 |
8.75 |
9.06 |
9.13 |
9.19 |
9.25 |
9節 |
17 |
136 |
8.00 |
8.29 |
8.59 |
8.88 |
9.18 |
9.47 |
9.53 |
9.59 |
9.65 |
これを見る限りは、コラボ武器を大量に揃えていない限りは、HARD最高節を回るのがAP効率が良い。という事になります。
HARDは防具DROPもありますし、HARD四節以降を総合値と相談して周回するのが良いです。
攻略:HARDの後半は難易度が高くなっている
八節(難易度100)
ボスのHPが超高いです。正直周回には向かないです。5回クリアして放置で良いと思います。
ニーアコラボしてる感は一番あるのですけどね!
総合値8万〜10万あたりだと、相当水武器揃ってないとソロ4CPUでは骨が折れるので、共闘に入ってクリアするのが良いかと思います。
前衛ならは、後衛の負担を考えて吸命の武器は4〜5本持って行くべきだと思います。
水ダメージUPや、バフ・デバフを撒くナイトメアなど、有効なナイトメアさえ撃っておけば問題はないでしょう。
うさちゃんや、ミドラ、ガーディアン、フリーズゴーレム・フェンリル・ミズガルドオルム・束縛(青い骸骨みたいなやつ)あたりでしょうか
上記以外にも、ボス戦が始まって、ちょっと時間が経って、ボスのHPが1ゲージ目の半分も削り切れていなく、誰も何も撃たないという状況であれば、SP節約系のナイトメアや、テキトウなナイトメア打っても良いと思います。
九節(難易度110)
九節は難易度110、難易度だけで見ると、討伐クエストの一節並みの難易度となります。
実際は、討伐クエストよりは全然難しくはないですけれど、敵の攻撃力は大きくなってきています。
ある程度のHP(RANK)と適切な装備がないとクリアするのに苦労します。(武器が火染めだとクリアは、ほぼ無理です。)
目安として
前衛
- RNAK120 総合値11万前後
- 物理 風と水半分ずつ
後衛
- RNAK110 総合値10万
- 物理 風と水は魔具を入れて良い。
道中WAVEの敵の攻撃力も高くなってきており、RANKが100いってないような場合、総合値10万〜11万あたりでも、攻撃が集まってしまい、危ない状況になるのを度々見かけます。
風と水の武器(できれば物攻)を半分ずつくらいで大丈夫です。火は、無ければ無いほど良いです。総合値のために少量装備する程度に留めましょう。
RANK120後半でHPが高ければ、装備を最適化する事で総合値8万くらいでも問題なく進める事も出来るようです。
ちなみにボスの青いゴーレムは、風属性で攻撃すれば、超ダメージを与える事ができますが、火で攻撃しても1ダメージしか当たりません。
あとがき
後出しジャンケンじゃないですけど、後ろの節を回った方が美味しいのであれば「今やる意味」が薄まるのが少し残念です。(もちろん総合値が足りている必要はありますが)
六節解放の時に九節はきっともっと美味しいんだろうなー。とは思っていましたがやはりなぁ。。という感じでした。
フレンドメダルの「毎日1回のみ5魔晶石」みたいな、期間限定ものを追加していただけたりするとかすると、少しはやる気出るんですけどね。
クリアボーナスが各節に5個ずつありますので、5回ずつクリアして、まあ、あとは適当に・・・となりますかねえ。
ただ、HARD12節は、難易度140ボーヴォワールである事が予想されます。
効率的な周回にはかなりの総合値が必要と予想されます。
ボスのHPも高いし、おそらく周回には向かなそうですので、ここらである程度の周回はやっておいても良いかもしれません。
メダル交換所にしれっとアルカナ追加されてますね。ゲット必須です!
参考記事
ニーアメダル交換オススメアイテム