
ニーアコラボイベント始まりましたね。「人形達ノ追想」
ニーアメダルをいっぱい集めて、アイテムと交換です。気になるのは何節を回るのがニーアメダルを効率よく集められるのか。
AP効率の観点から検証してみました。
HARDは防具も狙えるので、この記事からは対象外としますが、メダルだけで見るとHARDはあまり効率良く無いです。
しかし、ニーアメダル取得枚数が少ないのは、HARD三節まででした。
Contents
HARD六節が解放された(8/31)
HARD四節から六節まで解放された事で事情は大きく変化いたしました。NORMAL1節が最高AP効率になる条件が非常に厳しくなりました。
HARD六節解放時点で、NORMAL1節を周回が実用的な対象者
- コラボ武器ボーナスが+3以上あって、HARD四節が難しくて周回できない方
- コラボ武器ボーナスが+15以上あって、防具のいらない方
HARD六節の解放後のニーアメダル収集のAP効率はこちらの記事をご覧ください
※以下の内容は、HARD4〜6節解放前の情報となりますのでご注意ください。
12節が最高効率?
消費APと通常でもらえるメダルの枚数だけで単純に計算を行うと、12節が最高効率なのですが、条件により、1節が最高のAP効率となる場合があります。
どちらが、最高効率になるかは、このコラボイベントのガチャの方の仕様を読み込むと見えてきます。
ボーナス報酬の仕様把握が鍵
ボーナス効果
ボーナス効果とは、特定のコラボ武器をメイン装備または、サブ装備のどちらかに装備させ、コラボイベント「人形達ノ追想」をクリアする事で獲得できる『ニーアメダルが増加する効果のことです。
- ボーナス効果は、武器のレアリティによって異なります
- ボーナス効果のある武器を装備デッキに複数入れる事で効果が重複されていきます。
コラボ武器を装備すればするほど、クリア時のニーアメダル枚数がプラスされるという事です。
何節をクリアしても固定枚数のニーアメダル枚数がプラスして貰えます。
1節をクリアしようが、12節をクリアしようが、ボーナス枚数は同じ。4APでも15APでもボーナス枚数は同じという事です。
以上の理由から、ボーナスメダルの枚数により、1APあたりのニーアメダル取得効率がひっくりかえる地点が存在するのです。
1節のAP効率が最高になるボーナス数
表を作って見ました。コラボ武器のメダルボーナス+3以上で、最大効率の節が1節に切り替わるのが確認できます。
コラボ武器ボーナスメダル枚数と 1APあたりのメダル枚数 |
||||||||
節 |
必要AP |
取得メダル |
無し |
+1 |
+2 |
+3 |
+4 |
+5 |
1節 |
4 |
11 |
2.75 |
3.00 |
3.25 |
3.50 |
3.75 |
4.00 |
2節 |
5 |
11 |
2.20 |
2.40 |
2.60 |
2.80 |
3.00 |
3.20 |
3節 |
6 |
16 |
2.67 |
2.83 |
3.00 |
3.17 |
3.33 |
3.50 |
4節 |
7 |
17 |
2.43 |
2.57 |
2.71 |
2.86 |
3.00 |
3.14 |
5節 |
8 |
17 |
2.13 |
2.25 |
2.38 |
2.50 |
2.63 |
2.75 |
6節 |
9 |
22 |
2.44 |
2.56 |
2.67 |
2.78 |
2.89 |
3.00 |
7節 |
10 |
27 |
2.70 |
2.80 |
2.90 |
3.00 |
3.10 |
3.20 |
8節 |
11 |
27 |
2.45 |
2.55 |
2.64 |
2.73 |
2.82 |
2.91 |
9節 |
12 |
32 |
2.67 |
2.75 |
2.83 |
2.92 |
3.00 |
3.08 |
10節 |
13 |
38 |
2.92 |
3.00 |
3.08 |
3.15 |
3.23 |
3.31 |
11節 |
14 |
43 |
3.07 |
3.14 |
3.21 |
3.29 |
3.36 |
3.43 |
12節 |
15 |
48 |
3.20 |
3.27 |
3.33 |
3.40 |
3.47 |
3.53 |
1節の圧倒的ボーナス効果!AP4消費ですから、ボーナス+1でメダル効率0.25UPなので、当たり前と言えば当たり前ですね。
12節のボーナス効果はAP15だから1/15 計算したく無いのでしませんが、ちょっとの効果しかありません。
コラボSS武器を1つ手に入れれば+3は到達可能
コラボ武器ボーナスはSS武器が+3、S武器が+1です。(4回限界突破で+1されるようです)
ですので、コラボSS武器を1つ引く事ができれば、+3達成です。
運よくコラボSS武器引けて、防具に興味なければ1節周回良いと思いますよ。
しかし時間がかかる
AP効率はいいけど、時間効率は良く無いのが難点です。12節の3.75倍の回数を周回しなくてはならないです。12節が素早くクリアできる方ほど時間効率の差は開きます。
逆に12節に4分も5分もかかる方ならば、12節を周回する意味は全く無いと言っていいでしょう。
AUTOで、ながらブレイがオススメでしょうか。
防具も狙うなら当然HARD
HARDは防具のドロップがありますので、単純にメダル取集効率だけでは価値を比べる事は出来ません。
ちなみに防具が落ちた場合も、メダル取得枚数は減らないのを(1回だけですが)確認しています。
あとがき
ガチャ特攻にメダルプラスっていうのは良いアイデアだな。と思うのですが、+4程度で、節のAP効率が変わってしまうのは、不思議なバランスに感じます。
ただ、AP使い切るには時間がかかるので、ログイン時間を稼ぐ意味合いがあったり、深い部分があったりするのでしょうか。
なんとなくですけれど昔、はまっていた「聖戦ケルベロス」というソシャゲの「ハマ村警備」という言葉を思い出してしまいました。今回の場合は「N1警備」とか「一節警備」といった感じでしょうかね。