シノアリスは魔法職でモノガタリ共闘やっていると、なんだか居心地が悪い気がします。
魔具の攻撃力が弱いんです・・!物理職の半分くらいなイメージです。
魔法フェチなので、なんとか魔法職にしがみついていたいのですけれど、
こうも周回性能が違うと、他の人と共闘するのが申し訳なくなります。
ああ、せめて攻撃したいんだけど、したいんだけど・・
杖と楽器しかアリマセーン!
のような状況でが度々現れます。攻撃すべき状況なのに杖振りでおさぼり。
いやあ、申し訳ないなあ。と思いつつ杖振ります。
攻撃できても威力は半分程度なんですけどね。
せめて魔具のLをあといくつか所持していれば良いのでしょうが・・
なかなか引けないですね。
そうしてたどり着いた安息の地
結論として、たどり着いたのが、選択したフレンドのみのパーティでAUTOプレイ周回です。
最初に、最近出た眼帯のうさちゃん使って攻撃力あげて、あとは放置です。面倒ならうさちゃん使わなくても大丈夫です。
基本周回がメインのゲームですので。ながらプレイで、他の事もできますし、気も楽です。
戦闘力10万前後のフレンドで固めて、EXP上級で、だいたい1分弱です。手で操作しても、数秒変わるかな?ってくらいなので、まあ放置でいいかって思ってます。
9割フレンドの力です。スミマセン!
物理攻撃フレンドはマジで強いです。アリガタヤアリガタヤ。って思ってます。
フレンドメダルが欲しいので、たまに共闘で、割り込んじゃったりしてますが
真の意味でお邪魔しまーすって感じですね。必死で魔具でちょこちょこ攻撃します。
うーん、この魔具。なんとかなりませんかね。
回復役は必要ですか?
杖のLは、モノガタリで役だったかな?って思う場面がさっぱり思いつきません。AUTOプレイは安定する気がしてますので、その分は効果があるのかもしれません。
ただ、強い人は、攻撃しながら回復してますので、あまり回復いらなそうです。
楽器のLも、もっと良くわからないです。どのくらい強くなったかわかりづらいんです。
攻撃は諦めて、杖と楽器だらけにしようかしら。
半分杖で半分楽器で、進化済みで良いならば全てSS以上で埋められそうです。
杖と楽器はコロシアムだと役割ありそうかな?
最後の10分くらい後衛で出場できましたが、コロシアム自体が正直よくわからなかった・・
噛むほど味が出るのでしょうかね。
私は、ひたすら杖と楽器を振ったのみです。その項目の評価は高かったです。
あとがき
周回用に物理攻撃職も育てたいかな。って気持ちもないことは無いです。サブ武器の枠もありますし。
しかし、武器種類のひきが偏っていて、なかなか難しいです。
あと1つか2つ初期SSの物理武器があれば良いのですが。