JOB強化は、プレイヤーの基礎力が上がるので後々まで無駄にならない可能性が高いです
共通スキルの存在があるからです。加算の原理でのアップデートの場合、この共通スキルが無駄になる可能性は限りなく低いでしょう。
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シノアリスは強化の方法が幾つもあります
- Rankを上げる
- 装備強化
- 装備限界突破
- 装備進化
- ジョブ強化
- ジョブ限界突破
しかも、これが全部じゃない気がします。
やる事が一杯あって、やりごたえのあるゲームである事は間違いありません。
課金ソシャゲーですから、現行武器はそのうち劣化する可能性が高い
ドラゴンリーグという、大分昔の、ガラケーGvGというジャンルを確率させた、(私的には)伝説のソーシャルゲームがあるのですけれども
装備強化のシステムは、その頃とほぼ変わりません。
限界突破の仕組み等は、なかったですけれど。(今は知りません)
今をすぐ強くするのならば、現在装備できている武器を平均的に育てるのが最も効果が早く上がります。
その場合は、1つの強力なSS武器をMAXまで育てるよりは、SでもAでも良いので、装備できている武器を満遍なく平均的に育てる方が、強さ上昇値に対する経験値効率が良いです。強さとは総合力ですので。
ただ、装備アイテムは、そのうち新装備がリリースされていくうちに、能力がインフレするでしょう。
ガチャゲーなのですから、まず間違いなく。インフレは起こります。
そして、高確率で、昔の武器は微妙になっていくでしょう。
パズドラのような昔にリリースしたキャラをさらなる進化で再強化するようなシステムをとった場合は状況は変わりますが
パズドラのように1枚1枚凝った絵の魅力あるキャラクターならまだしも、キャラと比べて簡単に描く事のできる1つの1つの装備に、そこまでの愛を注ぐとは思えません・・究極進化のような要素は、まずないであろうと予想します。(ナイトメアは・・読めません)
これから新しい強力な武器がどんどんリリースされて、今の武器がだんだんとゴミ化していく。
SSキター。うわ、コスト低っ!ゴミだわ。ミキサー行き確定。みたいな状況がいつか来るのだろうと予想します。
装備性能の相対的劣化速度までは予測できませんが、おそらくそういう流れになるのであろうと予測しています。
という事で、最強を保ち続けるには、新しい武器を手に入れ続けて、強化し続ける必要があります。
今持ってる最強装備を最強まで育てても、そのうち劣化する。
無駄とは言いませんよ。強さを継続する事が重要ですからね。
Rank強化
Rankが上がると、装備できるコストの総量が上がります。
これはおそらく中盤くらいまでは最重要な強化要素になるのではないかと予想します
現状、装備コストが足りなくて、装備枠MAXまで装備できてませんからね。
ただ、Rankがたっぷり上がって、パズドラのように装備コストが気にならなくなるくらいに、装備可能コスト総量が上昇する可能性が高いです。
装備できるコストを増やして、量と高コスト武器を用意していかないと、継続課金が狙えませんからね。
もしかすると、運営のバランス感覚でなんとかしてくる可能性もあります。
ここらで面白い要素を突っ込んできた場合、シノアリスの企画者の評価は大上昇です。
特にそういうのがなかった場合、ある程度Rankがあがった所で、Rank上昇の意味が薄くなっていくのかな。と思っております
ドラゴンポーカーの子分システムのように、変則的にコストを別軸で消費させる工夫を入れてきたり、の可能性の方が高い気はしています
装備を大量に装備させるシステムとして、シノアリスでは「サブ装備」というシステムが実装されているのを確認しました。
もし、初めて聞く言葉の場合は、要チェックです。強さが10%は上がります
まあRankはゲームしてれば勝手に上がるものなので、あまり気にする必要はないのかもしれません。
その場合、プレイ日数の少ない初心者には辛いシステムになるとも言えますけどね。
ジョブ強化
ジョブ強化だけは、いくらシステムインフレしようとも、無駄になる可能性は低いと思われます。
ジョブを強化すると、JOBスキルを覚えます。
JOBスキルの中でも重要なのは「共通」と表示のあるスキル
この「共通」と書かれたスキルは、キャラを変えようとも、ジョブを変えようとも、効果が継続します。
つまり、プレイヤーの基礎力がアップする。という事です。
「ジョブ」と書いてあるスキルは、そのジョブの特徴を表現している。と捉えると良いと思います。
ソーシャル課金ゲームは、基本的に、加算インフレの原理でアップデートしていきます
アップデートするたびに、さらに強い要素を追加する。という事です。JOBに関して言えば、新キャラや、新JOBが追加される事はあるでしょう。
しかし、新キャラや新JOBが追加されたとしても、今まで育てたキャラのJOBレベルが無効になる可能性は限りなく低いと言えるでしょう。
減算の原理でアップデートした場合、ユーザークレームが最も高くユーザー離脱のリスクが非常に大きいからです。
という意味で、JOBを育てるという事はロングテールで考えると最も劣化し辛い
最重要な強化方法であると言えると思います
JOBを効率良く育てるには?
熟練度を効率良くあげる必要があるのですが、既にすごく研究されているようで、そちらのリンク貼っておきます。
あとがき
シノアリスはギルドPvPゲームのように見えます。最前線を走るのは今の私には辛いのですが、ゲームの作り込み具合は良い気がします。
斜めから見て何か役立ちそうな情報があれば、適宜載せていこうと思います。