仲間の組み合わせ、
タップダメージメインの場合。何が良いかな?と
検証してみました。
最後まで進んでからの状況での検証となりますので注意です。
なんのステータスが影響しているのかはっきりしないからです。
検証環境
クリティカル率 330%
クリティカルダメージ 4820%
放電完了+男の友情+前略、東の水平線よりが強い
ネコムートまで手に入れている場合、これが最もタップダメージ上がりました。

効果
仲間のダメージ0.2%→タップ
仲間のダメージ+1100%
変化例
302.77AZ → 592.00AZ(参考値:クリティカル)
一旦1匹を外して、また付け直す事で効果が発動
また、3つの組み合わせ、を付けたり外したり、再起動したり等
いろいろ試したのですが、微妙にダメージが定まらなかったです。
ヒットエンドラン
こちらは単体発動ではもっともタップダメージの表示に変化がありました。
[1]ネコマサイ [2]ネコファイター [3]ネコ双剣魔剣士
効果
仲間のダメージ1%→タップ
変化例
302.77AZ → 558.58AZ
一旦1匹を外して、また付け直す事で効果が発動
謎な点
タップダメージUP系のスキルとの相乗効果は見られなかった。
少なくとも表示上は・・
仲間攻撃力UP 150% と組み合わせても
相乗効果は見られなかった。
ただ、仲間攻撃力UP 1000% と組み合わせると
ダメージが上がった。
さらに 100%UPを上乗せして1100%にした場合も
ダメージが上がった。
にゃんこレンジャー関連ページ
あとがき
バグアプリのデバッガーな気分。
ヒットエンドランは、早い段階で発動可能なスキルですが、
早い段階で検証できていないので、要注意
なんのステータスが効果UPにつながっているのか
はっきりしないからです。